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新聞來源: 遊戲基地
《超級瑪利歐 64》在 1996 年正式發售之後,想必是為不少玩家帶來相當值得回憶的遊戲體驗,有些玩家為了讓此作品能夠延續,便用了較新的遊戲引擎嘗試重製該作,3D 藝術家 aryoksini 便是其中一位,而隨著 Unreal Engine 4 開放免費使用之後,他也跟著嘗試用來製作瑪利歐主題遊戲,底下為他初步嘗試的結果。
用 Unreal Engine台北市 萬華 兼職 4 打造的瑪利歐
覺得環境太過擬真?
那就換成更加符合瑪利歐的環境吧!
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在 Unreal Engine 4 建構環境下闖蕩的瑪利歐
與《超級瑪利歐 64》的對比影像
aryoksini 在影片中的說明表示多數的場景都是 Unreal Engine 4 引擎內建的,瑪利歐的動作則是他自己從頭做起,因為過去曾嘗試過用 Blender game engine 重製《超級瑪利歐 64》的經驗,因此再重現各種跳動、奔跑和揮拳等動作上都作的相當到位,有興趣的玩家也可到其 YouTube 新北市 樹林 兼職頻道上觀看過去的創作。
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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-06-30
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